你好!

我是汪天啸,一个励志学到老,玩到更老的游戏设计学生。本科毕业于伦敦艺术大学 LCC,目前在伦敦大学金匠学院攻读电脑游戏艺术与设计硕士。

我花在游戏上的时间的确很多,但也因此,我能更敏锐地观察到不同作品里的细节与体验。长时间的沉浸让我逐渐体会到不同游戏之间潜藏的联系,我喜欢把这些丝线一一连起,再转化为新的设计。

我的同辈经常为如何突破传统框架绞尽脑汁,执着于 thinking outside the box。但在我看来,游戏这个媒介从未存在所谓的“框架”或“盒子”。它本就是一片无边界的旷野,而我所做的,就是在其中持续探索,找到属于自己的位置,成为一个更完整的人。

一步一个脚印,也告诉大家: “V was here.”

Game Projects

Daylight Souls

一个俯视角类魂游戏,玩家可以选择对手的招式组合,选择完以后敌人会按照随机的间隔和顺序出招。

玩家可以使用重攻击去打断敌人的攻击。打断成功会使boss陷入眩晕状态并回复玩家生命。

玩家的手柄右摇杆操纵者一个紫色虚影,并通过输入和虚影交换位置。

职责:游戏战斗策划/招式设计与动画/UI/开发日志管理记录

具体负责:设计重攻击格挡的具体行为(不包括代码开发)

设计游戏中三分之一的招式以及其动画和弹反窗口

测试招式合理性并与主策划/程序进行预期的核对

设计血条反馈,包括黄色缓冲与抖动。

Rune Kinetics

一个需要玩家用绘制图形组的方式施展法术的游戏,玩家可以绘制不同的形状并将它们组合在一起

职责:绘图数据训练/法术VFX/QA 测试/开发日志管理记录

Atka and Iku

一个需要玩家用绘制图形组的方式施展法术的游戏,玩家可以绘制不同的形状并将它们组合在一起

职责:绘图数据训练/法术VFX/QA 测试/开发日志管理记录

Prism(WIP)

正在进行开发的个人作品